2008年5月28日 星期三

將 Illustrator 圖形貼入 InDesign

由Illustrator copy物件到indesign是可以保留物件的部份屬性(但是INDESIGN無法複製物件到ILLUSTRATOR),複製的物件要保留屬性到INDESIGN會視ILLUSTRATOR本身的設定和物件的複雜度產生不同差異(如漸層,透明度或是剪裁路徑)。

選取要複製的Illustrator物件。

將選取的物件貼入InDesign,貼入時物件會依當時的設定產生不同的差異在INDESIGN裡,右圖是以PDF方式貼入無法修改(內嵌式的EPS物件),而左圖則是更改預設設定的貼入;是一個群組物件,可以解散重新上色。

這些貼上的差異產生在INDESIGN的偏好設定裡。

如果要保留ILLUSTRATOR的物件可以進到INDESIGN裡編輯,可以把INDESIGN CS3的偏好設定/剪貼簿處理/剪貼簿裡的所有核取框全數取消,這樣貼上後向量物件和件層才可以在INDESIGN裡再上色。(CS2的偏好設定裡沒有剪貼簿處理這一項。

貼過來的物件在ILLUSTRATOR裡也可以定義,但是INDESIGN CS3以後主動權則交到INDESIGN上!

如果貼過來的檔案不能編輯應該已經被轉為內嵌式的EPS物件,輸出則無太大問題;向量物件還會是以向量物件該呈現的方式處理。文字也是一樣的狀況,複製的內容包若含文字文字是在INDESIGN裡是無法修改。

Illustrator 貼入或拖移作品至 InDesign 時可能遇到的問題

色彩的部份

顏色 Illustrator 支援灰階、RGB、HSB、CMYK 和網頁安全 RGB 色彩模式。

InDesign 支援 LAB、CMYK 和 RGB。從 Illustrator 貼入或拖移圖稿至 InDesign 時,RGB 和 CMYK 顏色會轉換為預期的色彩模式。

灰階顏色會轉換為 InDesign 之 CMYK 顏色內的適當 K 值。 HSB 和網頁安全 RGB 物件會轉換為 InDesign 中的 RGB 顏色。

平滑陰影和漸層顏色可於 InDesign 中編輯。

漸層

在 Illustrator 中所建立的線性或放射性漸層,可使用 InDesign 的「漸層」工具或「漸層」面板進行修改。 具備多重特別色或複雜圖樣的漸層,在 InDesign 中可能會顯示為不可編輯的項目。 如果您的插圖包含複雜漸層,請使用「置入」指令來讀入。

透明度

當 Illustrator 作品貼入或拖移至 InDesign 時,會將透明度平面化

圖形樣式

將作品貼入或拖移至 InDesign 時,「Illustrator 圖形樣式」不會變成「InDesign 物件樣式」。

圖樣

使用圖樣進行填色或線條的 Illustrator 物件,在貼入或拖移至 InDesign 時會變成內嵌式 EPS 影像。

文字

從 Illustrator 將文字拖移至 InDesign 時,文字會轉換為外框而且無法透過「文字」工具編輯。 如果使用 Illustrator 的「文字」工具選取文字,然後將其拷貝至 InDesign 的文字框,文字會失去其格式設定但可進行編輯。 如果在未選取框架的情況下將文字拖移至 InDesign,文字會失去所有格式設定而且無法編輯。

ILLUSTRATOR的AICB

AICB:在多數應用程式中,拷貝到「剪貼簿」的圖稿會以 PICT 格式貼上。但是,有些應用程式會採用 PDF 版本 (如 InDesign) 或 AICB 版本。PDF 會保留透明度;AICB 則會讓您指定是否想保留選取範圍的整體外觀,或拷貝選取範圍當作一組路徑 (這對 Photoshop 很有用)

2008年5月22日 星期四

即時上色

在IULLUSTRATOR裡可以開啟AutoCAD產生的DWG檔,但是原先在檔案裡的物件(矩形等都被拆散)幾乎變成一段一段的線條,對於要物件上色這件事變成是阻礙。

以往在ILLUSTRATOR這類的向量軟體繪製物件要上色,該物件必須為封閉曲線,但是看到這樣的圖形大概就會開始搖頭,大呼不可能。如果嘗試要將這些線條全部變成封閉的物件…….。大概也會很想哭吧。

救星來了!在CS2的時候,在工具箱裡多了兩個犀利的工具;分別為即時上色油漆桶和即時上色選取工具。這兩個工具就可以用來解決上述的狀況。

使用的方式很簡單,只要是群組的物件(或是選取兩個以上的物件),並且線段和線段或是物件和物件之間有所交集,如此即可以使用這兩個即時的工具來改變。

點選即時上色並將游標移至該群組物件,即可做上色的動作,並且可以看到上色的油漆桶上頭有3個像方框;這是CS3的新功能;可以利用鍵盤上的左右鍵盤選取在色票裡定義的顏色(已被群組色票或是在色票裡沒有被群組的所有色票,兩找只能擇其一,當然可以在多個群阻色票裡遊走)。

如果是沒有群組的物件要上色會出現這個對話框。

被即時上色過的物件,被選取後,周圍的控制點長得不一樣囉!

即時上色的選取工具設可以選取局部物件的填色和線條,各自將他們上色或是改變線條的粗細。

如果要將即時上色功能取消,變回一般的物件;在控制列上可以選取展開。展開後特性消失,但下依次在選一次還是可以再做即時填色。

利用漸層填色慢慢細修,完成!!(上頭的電子鐘和按鍵是利用效果/3D做的!)


再以一個簡單的例子說明!!

也不一定是群組物件才能做即時上色,只要將有線段有交集的線條或物件選取就可以執行即時上色

即時填色的同時如果按下shift可以轉換為即時上色的畫筆的形式,只對線條填。

完成後,展開。

選取物件時會發現(先解散群組或是利用分離解散群組的功能),剛剛填的顏色竟然自己產生封閉區塊的物件;簡單講這個即時上色的工具不是只有上色而已,他會依照所選的物件(只要有交集的物件),在填色的同時依照物件線條所圍成的區域產生物件!

因此,填色的概念兼具製作造型,這就是及時上色的魅力!!可以方便利用一些交集的特性產生物件,而不須重複琢磨在貝茲裡(當然控制貝茲曲線才是王道,不過這個方便就是囉)!

2008年5月21日 星期三

編頁與章節選項 2

由頁面浮動視窗可以頁碼選擇的樣式為中文的數字,這些內容可以在編頁與章節選項裡設定。編頁與章節又有兩種做法,分別為再單一檔案裡有多個章節。和以檔案為主的做法;也就是以一個檔作為一個章節,由多個檔案構成章節的結構。

A—章節字首會影響頁碼的編成,例如頁碼樣式的設定,同時如果勾選產生頁碼包含字首,則會自動在設定頁碼的前緣自動加上章節字首。

B—樣式用來決定頁碼的長相!總共有10種選擇,所有會顯示頁碼的地方皆會被更動。

C—章節標記會套用在當主版有定義章節標記,填入的文字會自動套用在頁面上。(在上圖按右鍵在另一視窗開啟.....可以看到大一點的圖。)

文件章節編號是INDESIGN CS3才有的選項,主要用途和上頭頁碼有點相似。“起始章節“的部份主要在定義單一的檔案裡有多個章節;而“文件“章節編號則是以檔案唯一個單位來定義章節編號。因此一個檔案只能有一個文件章節編號,而且這個功能主要是給參與書冊的INDD使用。所以當檔案讀入書冊,並且經過同步以後“文件章節編號“才可以設定。(如果不是書冊的檔案只能選取“樣式“和改變“章節編號“)

而這個文件編號的插入是使用INDESIGN CS3的新功能“變數“來插入,而不是之前曾提到的“插入章節符“號或“頁碼“來定義。(文字 > 文字變數 > 插入文字變數 > 章節編號

關於Adobe軟體的更新

Adobe軟體本身即具備自動檢查更新的功能,會自動偵測Adobe是否有新的更新程式。當然也可以手動設定更新的頻率;如果覺得這些更新的訊息很煩人當然也就可以放棄自動更新的警訊。

一般安裝完應用程式,更新的部份預設值是自動檢查更新,只要電腦在連上網的狀態,有任何的更新軟體都會自動通報。而這個訊息主要是透過Adobe Updater這隻程式在管理(沒記錯的話應該是在CS以後就有),好處是可以統管Adobe CS軟體升級的資訊,不需要每個應用程式獨立一個偵測程式。

另外就是手動作偵測,只要打開軟體,在下拉選單裡的說明(輔助說明)/更新(檢查更新),即可呼叫Adobe Updater做更新的檢查。

檢查完成,如果沒有任何更新就沒有任何選項可以勾選,但是如果要變更Adobe Updater的更新規則,可以點選喜好設定

自動檢查Adobe更新關閉,就不會在開啟軟體時自動檢查更新。

選擇要更新的應用程式則是可以用來過濾篩選,勾選的是會檢查升級的軟體名稱。

檔案目的地則是用來記錄所下載升級的版本內容。

Mac版可以在應用程式/工具程式/Adobe 工具程式/Adobe Updater5找到Adobe Update這隻程式。所以除了由開啟已安裝的應用程式做檢查,也可以手動找到這執行檔進行更新檢查。

http://www.adobe.com/downloads/updates/?ogn=EN_US-gntray_supp_updates

如果以上的升級無法滿足,或是升級時發生狀況也可以上Adobe的官方網站進行下載,但手動下載時有些軟體會需要註冊一份Adobe ID才可以下載。

2008年5月20日 星期二

展開外觀


外觀其實是一連串的物件所產生的複合圖形。其架構的出發點在同一個向量物件上所產生套用的連續填色,連續畫筆;並且可以套用透明度,效果所生成的特殊物件。如此產生的內容可以稱他是種“變數“,因為外觀只是記錄物件的變化,可以任意的變動,而真正的向量物件必沒有因為套用效果或是新增畫筆填色而被改變。

怎又是“變數“呢!?

其實隨著軟硬體的進步;所謂“變數“的好處顯而易見,但也一樣會造成困擾,早期使用ILLUSTRATOR時所認為旁左道的功能(透明度陰影),現在變成理所當然,並且發陽光大。主要就是保有使用軟體的彈性,可以隨時變更所有的設定,和傳統的向量圖的架構已有些脫離,因此使用得注意這些特性!

當檔案要做印前輸出時得記得一個原則;以上所謂的變數必須簡化,簡化成最單純的物件—-不是點陣就是向量。

有人會問那文字呢?內行的說法叫做轉曲線,不過我的解釋“字“其實也是向量圖的一個範圍只是呈現的差異罷!(文件裡要有“字“,系統裡必須要有字形,字形種類萬萬種,而字彙出現在文件上靠的是編碼把他找出來,打字其實就像在把字形裡的圖找出來….,講的好似很輕鬆….呵呵)

在IULLUSTRATOR裡可以將文字描曲線(INDESIGN也可以);但是進到PDF裡可以把文字內嵌,這些是都可以說是文字圖形化的進程。

上頭扯遠了,那這個具備外觀特性的物件可以怎麼做處理才可以打成原形呢?!

做法很簡單,選取物件/展開外觀

展開後外觀裡顯示為一個群組物件,經轉換後物件的結構被改變。

打開圖層以後可以看到所有的經過展開外觀的所有內容。

奇怪的是怎有“影像“一欄?原因就是向量軟體裡的透明度,陰影其實是屬於點陣的一種運算;使用時感覺還是向量的形態可以任意變更。但是這樣的物件違反向量塗得原則,因此當檔案需要輸出成印刷用途,得經過演算(透明度平面化),演算以後這個帶透明的物件或是陰影會被轉換成點陣的影像。

2008年5月19日 星期一

編頁與章節選項

編頁與章節選項可以用來作幾件事,

1.可以改變起始頁碼;當然在主版頁必須先定義頁碼的產生(在頁面的主版頁拖曳出文字框,並且選取文字/插入特殊字元/標記/目前頁碼,即可在新增頁面時自動產生頁碼。),設定好頁碼,文件預的起始頁碼為1,如果要改變起始的頁碼。則透過編頁與章節選項可以做更改。

2.改變頁碼的產生方式,一般是以連續編號一直往下新增;但將文件加上“章節“可以改變頁碼的設計。也就是文章本身如果具備章節的結構,可以透過“編頁與章節選項“做有效的管理並且做出一些特殊的對應。

A.起始頁碼的改變

改變“編頁與章節選項“裡的起始頁碼為5;再打開“頁面浮動視窗“發現如果將起始的頁碼以單數頁開始,會感覺好似會多一頁單頁……。

如果以自定的頁碼為雙頁頁數則不會(例如由第四頁開始….)。由於建立新文件時都會有單獨的頁面產生在第一頁,因此當章節的起始頁碼定義為單數頁開始時也會以此規則建立。由於書籍的排版的第一頁通常不包含“封面裡“(多數不會把封面裡當成第一頁,因此排版軟體開始的第一頁為單一頁而不是做跨頁的設計),因此當以單數頁面開始也會一此邏輯;多以單獨的第一頁為起始,而不是由跨雙頁開始。因此以單數頁開始則會產生類似“封面裡“的單獨頁面。

改變頁碼的生成方式(套用章節)

這就必須在頁面上動手腳,如同上例改變並增加文章的章節(設定編頁與章節選項)。設定編頁有以下的方式:

1.由下拉選單選取版面/編頁與章節選項

2.在頁面的浮動視窗(右上角的小三角形....)上選取編頁與章節選項。

3.或是在頁面浮動視窗上設定有“章節“的頁面上按下右鍵選取.....(如果設定過設定過編頁與章節選項裡的起始頁碼,頁面上會出現一個向下的小三角形)

4.或是在新頁面上建立新的章節規則,一樣按下右鍵也可以做編碼與章節選項的設定(還沒有設定章節時,頁面上不會出現任何標記;小三角)。

總之建立章節必須選擇頁面,這是必備的!

B.改變頁碼的產生方式

設定章節字首會在頁碼前方加上自己定義的文字,當然必須在主頁裡先插入章節標記,並且在之後跟著插入頁碼。(在輸入文字處按下右鍵,選取插入特殊字元/標記/章節標記,頁碼則是入特殊字元/標記/目前頁碼。)以上圖為例的文字就會產生章節1:4(冒號之前是章節字首,冒號以後的部份則是插入的頁碼)。總之章節名稱由主頁定義章節標記產生;而頁碼產生流水號則由頁碼定義!

章節字首除了可以加上定義的名稱外,則會取代原來的頁碼編成方式(原先為1,2,3....的流水編號,加上章節後則以定義的章節字首為名稱。

除了定義章節字首外還可以定義章節標記;也一樣必須在主版頁裡設定插入“章節符號“才可以在新增的每個頁面都會出現所定義章節名稱。例如可以應用在頁眉的設計上!

而文件章節編號裡可以設定頁碼的形式,包含中文的大寫喔(CS3)。


章節符號和頁碼是由主頁設定產生,到實際編排的頁面的部份成為自動產生的“變數“(不是CS3新功能的“變數“!!),這個變數目前實驗有以下的問題!

問題:

在主頁若插入章節符號,這個符號和插入的頁碼是一樣,屬於“變數“的一種(可以透過不同的章節,套用不同章節標記,因此有可能產生多種變化。),而這個變數卻法套用現有的樣式(段落樣式和字元樣式)。也就是必須由建立的章節標記產生樣式進而套用;卻不能套用已設定好的樣式。

發生的狀況會像似字元的形態可以改變,但是設定了文字的垂直或水平縮放卻無法套用….。請看以下的說明。


開了一個新檔,由另外一個頁面讀入樣式,並起且在主夜裡插入章節標記;並且嘗試套用以設定原先讀入的樣式。套用段落樣式後從設定裡可以看到,字明明是拉長的但卻看不到變化。

如果要做壓扁或拉長的文字必須透過X,Y軸的比率來處理,甚是不合理吧?也就是必須在變數上產生樣式才有用!無法套用原有的樣式....。


文件註腳鎖產生的“變數“無法設定直排內轉橫排(無法使用“段落“裡的的設定)。

意味著所有產生的變數僅能以字元樣式定義,無法合併至段落裡使

同樣的,在“註腳“設定的“變數“也有一樣的狀況。無法忠實呈現樣式裡的內容(文字平長變化)。都必須設定的當下套用,而無法以事先的樣式套用。

如果有多個檔案欲要使用相同的設定時就無法套用樣式,必須手動再處理成樣式。勢必同步書冊時會有所困擾。而尷尬的是同步書冊時,註腳選項裡的內容不能一起同步呀!!必須手動處理......。

外觀

外觀是用來定義物件的外表顯示的狀態,但並不會改變物件的架構。簡單講就是物件本身向量的內容不會被改變(例如矩形還會是矩形,但是在頁面上已經變成別的形狀或填色),但是檔案上所呈現的樣貌卻已經和原始的物件完全不同。

打開繪圖樣式的浮動視窗(這個就是用來記憶外自己定義外觀的設定),經套用的向量物件可以在外觀浮動視窗裡觀察到填色和畫筆的狀態;在每個填色和畫筆皆可以套用“效果“(因此物件的樣貌可以做大幅度的更動,但原有向量的路徑依然不變....)。

聽起來很玄,做一下實驗就知道啥叫做外觀啦。

從Illustrator 9 以後,其實就有外觀的選項,並且會發現軟體裡竟然擁有濾鏡效果兩個看起來是做同一件事的功能;而且裡頭有很多重複的選項.........。肇因就是因為外觀這個功能!!

先畫兩個六邊形,一個套用:套用濾鏡/扭曲/縮攏與膨脹。在外觀裡可以清楚看到套用前外觀的狀態;畫筆1pt和填色為“紅色“!

設定縮攏與膨脹的數值。

在另一個新的六邊形上再利用濾鏡/扭曲變形/縮攏與膨脹…..,如同前面的描述,同一個功能為再軟體要設計成兩個功能?意義何在?

套用效果/扭曲變形/縮攏與膨脹 可以看出和濾鏡/扭曲變形/縮攏與膨脹不一樣了嗎?

將兩個物件選取,左邊為套用濾鏡,右邊為套用效果;看出差異了吧!?

這麼看會更清楚,也就是把檢視裡的外框打開(以外框檢視物件,僅看到向量物件的框線。),僅檢視向量的線條。這樣很清楚了吧!?

明明套用了濾鏡,但原始六邊形向量的線條竟然沒有改變!?但正常顯示的樣貌確實已經變成像花朵般。個原因就是因為所有的套用過的濾鏡容會透過外觀記載…..。

為何要記載呢?效果和濾鏡最大的差異點就在於外觀的設定;濾鏡會直接把物件的向量線條整個改變;這是傳統向量圖的變化。但是套用過效果的物件實際物線條並不會被更動,改變的則是外觀會記錄所設定的濾鏡的數值。記載的好處是可以任意改變,不受限一次套用的窘境。

好處是可以任意更動該向量物件的濾鏡設定(擁有彈性可以一改再改),壞處是這些設定在做印刷輸出時並不是一個好的作為,必須經過平面化外觀的動作還原成點陣或向量的物件,對後端才有比較好的交代……。

外觀的利用,可以複合多個濾鏡的變化,並且將之套用在各自的畫筆和填色。一般的物件填色和畫筆只能各有一個;但是透過外觀的管理,一個物件可以有多個畫筆和填色,並且可以各自套用不同的濾鏡產生特殊的物件。

如同上圖,畫筆的部份一黑一黃,且有各自的粗細。填色也上了兩層;紅色的部份是正常的,而黃色的部份則一口氣套用兩個濾鏡,而事實上在最上緣縮攏與膨脹則是套用了整個物件。

因此整個外觀的運作可以產生的交叉變化實在是太多了!是設計上可以運用的一個好東西!!